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Bonjour, Je m'appelle Martin Pénard. Je suis actuellement en Licence 3 d'Informatique à La Rochelle, après avoir obtenu un DUT Informatique à l'IUT de Nantes. Fasciné par les jeux vidéos depuis l'enfance, mon but est de faire partie d'un studio de développement de jeux vidéo pour utiliser mes connaissances en programmation dans le domaine qui me passionne.

Mon CV

Photo de Martin Pénard

Formation

2015 - 2016 : Licence 3 d’Informatique, parcours Médias Numériques
Université de La Rochelle
2013 - 2015: DUT Informatique (classé 15/88)
IUT, Nantes
2012 - 2013 : Licence 1 de Sociologie-Anthropologie validée
UCO, Angers
2011 - 2012 : Baccalauréat Scientifique, option Sciences et Vie de la Terre, mention Bien
Lycée Atlantique, Luçon (85)
2009 - 2010 : Année à l’étranger, en immersion dans trois familles d’accueil et un lycée anglophone
Summerside, l’Ile du Prince Edward, Canada

Compétences informatiques

Langages de programmation Niveau avancé en C++, C, Java
Bon niveau en OpenGl, C#, Android
Connaissances en Haskell, Python, Objective-C
Game Engine Unity et Unreal Engine
Web HTML, CSS, JavaScript, PHP
Spécification et conception Bon niveau en conception objet et Design Patterns
Bonne connaissance d’UML et de Méthode B
Base de données Oracle, MySQL, SQL Server

Travaux réalisés

Pendant la Game Jam "Game and the City" à Nantes :

  • Création d'un jeu utilisant du matériel urbain (carte Arduino, carte Makey-Makey, langage Python) : à partir d'un panneau d'affichage, d'une carte Makey-Makey et d'une carte Arduino, le jeu permet aux joueurs de dessiner sur le tableau d'affichage.

Durant le stage de fin de DUT :

  • Réalisation d’un outil de vérification de l’intégrité d'une base de données (JavaEE) : création d’un outil compatible avec les bases de données Oracle et SQL Server.
  • Amélioration de la sécurité de l’application : Vérification des données reçues par le serveur.

Dans le cadre éducatif :

  • Programmation d’un jeu de Ruzzle ( C et SDL ) : réalisation d'un algorithme pour de recherche de tous les mots possibles dans une grille.
  • Logiciel de transfère de fichier pair à pair (Java) : Le programme réalisé gère l’ajout et la suppression d’un pair, ainsi que la localisation d’un pair ou d’un fichier.
  • Labyrinthe (Java) : Le programme génère un labyrinthe aléatoirement, et est capable de trouver la sortie.
  • Emploi du temps imagé pour enfants TED (Android) : Application Android aidant les enfants handicapés à comprendre un emploi du temps en remplaçant le texte par des illustrations.

Compétences générales

Langues : Anglais, très bonne compréhension orale et écrite, bonne expression
Espagnol, capable de lire un texte
Connaissances : Game Design, Web Design, Droit, Gestion, Communication, Comptabilité

Expériences professionnelles

2015 : Développeur chez Cantoriel (Saint-Herblain) dans le cadre du DUT, 10 semaines
2013 : Serveur à la Pizzeria de la Gare (Luçon, 85), 2 mois
2012 : Cuisinier chez Mc Donald’s (Luçon, 85), 2 mois

Centres d'intérêts

Jeux vidéo Jeux PC et console ; suivi de l’actualité du jeu vidéo (gamasutra.com)
Actualité Revue scientifique (Lecture de Science & Vie) et journal
Activités Théâtre (3 ans), Handball (10 ans) avec un rôle de capitaine, natation (1 an), tennis (1 an)

Mes projets

Voici les jeux réalisés pendant trois Game Jams l'année dernière et dans le cadre de ma formation :

KnighBrawl
Unity (scripting en C#) : Knight Brawl est un jeu de plateau en 3D. Jouable en 1 contre 1, le but est d'envoyer des unités détruire le mur adverse, en choisissant quelles unités utiliser en fonction de celles de l'adversaire. Ce jeu a été réalisé en 48h pendant une game jam.
Sigmund
Unity (scripting en C#) : Sigmund est un jeu en 2D isométrique développé pendant ma première game jam. Le but est de mener Sigmund, aidé de son Ça et de son Surmoi, à travers les différents niveaux du jeu. Chaque pièce renferme un puzzle qui demandera d'utiliser les capacités de chaque personnage pour être résolu. Le jeu a été développé en 48h.
Are you OK ?
Unity (scripting en C#) : Are you OK ? est un Point & Click réalisé pendant une game jam. Le jeu commence alors que le personnage principal, chez une amie d'un soir, retrouve celle-ci morte après avoir glissé sur un vêtement. Il décide de cacher le corps et d'éliminer toute preuve de sa présence. Le joueur doit donc retrouver les affaires éparpillées dans l'appartement et nettoyer les indices pouvant mener jusqu'à lui.

Contact

Contactez-moi à l'adresse : martin.penard@gmail.com
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